40小时千万播放,“搞乐子”的《虚环》要来“拯救”腾讯了

来源:厂商 发布时间: 2025-08-07 16:09:01

同样是“环”字辈,《虚环》可一点都不虚,它甚至底气足到要“拯救”腾讯,使其摆脱“玩不转二次元”这一标签。


2025年8月4日,腾讯CDD(内容生态部)旗下自研二游《虚环》放出了一段实机演示视频——“《虚环》PV02丨21分钟实机演示”,40个小时后,PV02就在B站上取得了超1000万的播放量,截至发稿前,PV02仅在B站的播放量就即将突破1200万。


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不得不说,一款游戏只是放出一段实机演示就能在短时间内取得千万级的播放数据,展现出远超游戏圈顶流级别的影响力,这在当下是非常罕见的。


看来当V圈“撞上”二游圈,确实能够产生火星撞地球的感觉。


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《虚环》从曝光初期就有非常多用户在关注,不少人也因“能想到这个企划的真是个神人”的类似评论,将其称之为是“神人游戏”。


作为一款二游,《虚环》选择切入的角度非常奇特,游戏中玩家眼前的角色们都是国内知名的虚拟主播,玩家要扮演领队以偶像养成的形式去培养她们,还要上场参加对战比赛,此种设计为《虚环》在当下二游领域争取到了一个非常特殊的生态位。


之所以是“环”字辈,很可能项目组的设想就是让《虚环》去填补玩家不看直播时的时间。当你在玩《虚环》时,你仿佛是一位“幕后”,通过自己的努力为你喜欢的虚拟主播带去提升,而她直播时你也有一种欣赏她在“台前”时的快乐,恰如一个“闭环”,与玩家的生活相融。


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兴许是这个游戏太“神”了,最近一年有不少玩家猜测它是不是“停止研发”了,因首曝PV放出后,官方都没有更新任何消息,而今回看,看来有相当多的玩家们都憋得相当难受。


游戏的首曝PV恰好是去年的8月4日放出的,目前在B站上播放量超750万,评论区的评论数超过了57000条,除了整活玩梗,更有数不完的“快开测试”。且最近一年,能经常在许多地方看到大家讨论《虚环》,虽然这其中带有“首曝PV放出后官方就没了其他动作,不少玩家情绪无处释放”的原因在,但究其关键还是玩家们对它的期待(想看乐子的欲望)太高了。


好在这次《虚环》没有再卖关子,实机PV的末尾,官方预告首测时间定在了2026年1月,虽要再等半年,可总归有个盼头。另外官方也一定会在首测到来前陆续放出游戏的更多细节,所以最近半年社交媒体上围绕《虚环》的讨论一定只增不减。


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立即前往战场的是——永雏塔菲


相信就算是仅仅简单了解过V圈的玩家,肯定也是咧着嘴看完这个21分钟实机演示的,因为它真是太有梗了。


它好像要把所有玩家都拽过来,让大家共同沉浸在腾讯调配的“抽象艺术”中。


比如在实机演示的开头部分,星瞳就在与七海闲聊的过程中,相继聊到“我听说有一个前辈选手,仗着游戏水平高,把战斗当游戏玩,跟队友交流差得很”“主要这个前辈说话口齿不清,又喜欢怪叫”“后来她就被战队优化掉了,我听说她去卖了一阵薯条,但是最近半年都没有音讯了”等内容,用一段比较生活化,但又好像夹杂“暗号”般的台词预告了“永雏塔菲”的出现。


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“梗”在《虚环》中,一定会处于一个非常重要的位置。


如何让玩家会有清晰的V圈与游戏相融的感觉?如何在有限的玩法框架下释放无限的快乐?解决这些问题的关键就在于“梗”的有效插入,这是两个圈层相互赋能后各自所收获的重要价值之一,也是《虚环》有别于其他二游产品,且只属于它自己的核心竞争力。


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早在PV02刚放出的时候,不少人就已经开始疯狂找梗,并在和其他人的“友好互动”中查缺补漏了。


相信与相关圈子有长期接触的玩家,对这些内容更是“如数家珍”,有些UP主也是借机疯狂给圈外人科普,和大家一起分享着“解谜”的快乐。B站官方也是在第一时间上线了“虚环挖梗大赛”,驱动更多的人参与进来。


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当然,对PV02解析最深刻的,还得是深度参与的虚拟主播本人。


像是星瞳就发出了自己的直播切片,里面是星瞳在直播时对21分钟演示的逐帧分析,整个分析时长达到了49分钟,许多被忽略的地方,或是难以发现的地方都被她点了出来,让不少玩家直呼意外。


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这个分析就直观体现出了游戏对直播的反哺价值,《虚环》的出现,定会拓宽虚拟主播们直播的内容产出,在PV02放出的当晚,几位主人公都在直播中和观众们共同观看了PV,并围绕台前幕后进行了分享和解读。虚拟主播们在直播中遇到的各种情况,甚至是镜头后中之人在现实世界中遇到的各类事件和情绪变化,都有可能成为游戏的一部分,而游戏中的内容,又可以被拿到直播中来细细品尝,在无限的拓展中享受虚“环”的快乐。


“真的,它不一样”


一定有玩家和游戏智库一样,对这个实机演示反复“欣赏”了很多遍,我们也就不再对其中内容进行过多赘述了,等到未来测试时,或许会从更加细致的角度去聊这款产品。


我们想聊的,是评论区中反复提到,所有看过PV02的观众都能实实在在感受到的东西,一个可以让《虚环》玩家和其他人说“它不一样”的东西。


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那就是它呈现出的“真实感”。


这种“真实感”很强烈,而且它是从多角度共同产生的。


比如游戏内虚拟主播塑造方面,角色精细度明显提升,塑料感被进一步削弱,头发摆动、皮肤质感、细微表情动作的合理变化,像是闭眼、吐气、下巴微鼓、刘海轻飘所反映出的紧张,咧嘴、后仰、张大双眼、面颊微红表现出的惊吓都在很大程度上强化了角色的“真人感”。


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再有就是交谈时,《虚环》有着许多二游产品都不具备的那种“让人听懂”,不会一上来就抛出一大堆设定和名次考验你的记忆力,游戏内也不会出现向导“教你”怎么玩,游戏的交谈非常生活化,如果你了解V圈,你能听懂一句正常的话中存在的“暗语”,但倘若你不了解,也不会有谜语去困扰你,只是get不到笑点,这也是许多玩家担心《虚环》未来发展数据的关键,即存在较高的游玩门槛,当然这都是后话。


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更重要的是,几位角色的配音给人听感很舒服,可能官方在让虚拟主播配音的时候,给他们的要求就是将直播时那种自然的感觉展现出来,所有人也都能感受到角色交谈时的那种生命气息,游戏智库也觉得,这将是《虚环》在未来产品上线时想要突出的重点。



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因为对很多玩家来说,她只是从直播的世界来到了游戏的世界。


在很多人的印象中,腾讯玩不转二次元,而《虚环》虽然是个乐子人,但在许多玩家心中它确实是唯一能够“拯救”腾讯,使其将二游赛道跑通的“指望”。可以预见,腾讯要借助《虚环》去玩一种更新的东西,以一种全新的角度去连接现实与虚拟,创造一种新的娱乐表达。


写在最后:


可以预见,未来的《虚环》一定会更加有“梗”,更加有“乐子”,腾讯CDD(内容生态部)也一定会借助更多创新的思维和角度去放大产品的特殊性,并在脱圈、纳新等方面给出适合《虚环》的答案,这也会让游戏与其他二游“它不一样”的感觉愈发明显。


毕竟没有二游敢在PV开头写“根据真实故事改编”


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当然,《虚环》的前路也是迷雾重重,且暗藏杀机,需谨慎再谨慎。


就像实机PV中也提到的那句“盒子里的东西不可以见光”


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