《地下城与勇士:卡赞》线下中国行:就像回了娘家一样!
来源:游戏智库 发布时间: 2025-08-06 13:24:41
《地下城与勇士:卡赞》(后文简称“卡赞”)是一款今年在国内互联网相对失语的ARPG作品,海外版本自3月份发售以来,Steam中文评论数5400条,大约占到总评价的23%——比起同期同类游戏《Lies of P》或者《艾尔登法环 黑夜君临》的15%占比,确实要高出一些,但对上市场更大众化的《剑星》,后者有着48%的国区占比,才是更符合二月份Steam公布中文用户数量占比50%的数据。
造成这个结果的原因有不少,ARPG游戏的战斗难度不低,DNF衍生游戏自带门槛,而且IP影响力与Steam用户的切合度也不高,同时游戏又是NEXON和旗下工作室Neople尝试类型游戏的处女作,凡此种种,可以说“卡赞”在上线初期并没有取得NEXON理想中的成绩,其中对国人玩家影响最大的,还要数Steam国区的定价:标准版398/豪华版468,大大地高于了3A游戏在国区的普遍定价。
正因为这个原因,笔者没有第一时间购入游戏的首发版本,而当NEXON决定对国区进行售价调整,同时进行首次打折的六月份时,上文中提到的一系列新作热作纷纷面世,加上数个国产魂游的夹击,已经完全丧失了档期,没能让“卡赞”迎来第二春,其实游戏的质量足够跻身第一梯队,史低售价206元也有足够的性价比,可面对错失的宣发窗口,只能道一声可惜......吗?
也许又到了企鹅来拯救这个IP的时候了,在刚结束不久的ChinaJoy 2025上,游戏的Wegame版本《地下城与勇士:卡赞》首次亮相,带来了最新的本地化消息以及占据IP展台“半壁江山”的大规模试玩区域,智库也是受邀参加了国内版本的试玩活动,并且深深感受到了DNF的魅力和热情。
谁说RPG不能“爽”玩
先说说游戏本身,作为一款动作RPG,在不抛弃“探索、资源管理、BOSS战”的循环框架下,竟然还能体验到一种ACT网游的爽快,绝对会让不少类型游戏爱好者眼前一亮。
“卡赞”中的精准闪避可以后接一次快速反击,允许玩家猛猛搓手速,边闪边打,同时连段给了最后一击以及蓄力重击非常高的伤害倍率,让抓住机会狠狠贪刀的玩家有最大的正反馈。另外,游戏还加入了BOSS精力崩溃后的瘫痪状态,相当于“扫地”连招的机会,相信不少系列粉丝都可以无缝理解游戏的输出循环,搭配上弹反、精防、控精等需要目押的操作,“卡赞”的战斗节奏就像DNF本身一样,是一款上限很高的动作游戏。
而另一方面,它又和DNF一样,是一款面向大众用户的爆米花作品,需要将很多类型游戏的难点去除和弱化,比如游戏在BOSS战区域的“捡尸”,被挪到了区域门前,玩家大可以自知力有不逮,拿回损失练练再来。
让凯莉别碰
至于练什么,就是“练装备”,没错,“卡赞”身上的六件套装备都可以随机刷取,不仅面板有浮动,词条也是随机数量+随机数值,可以反复提升的装备质量,刷装过程中人物等级的提升,再加上玩家熟能生巧,难度阶梯给了一条相当网游的逃课思路。
然后,游戏还设置了高达四个难度选项,在游戏首发基础的1、2难度上,增加了0和3难度,最大化地兼容到了各个水平层次的玩家,以及在反复通关后不断想要继续挑战自我的空间,这在传统的Fromsoft作品中几乎是“离经叛道”的,但正符合DNF的“祖宗之法”。
进化之路 从像素到3A
游戏的剧情是“红爹”卡赞身上最著名的一段背景故事,讲述他听从哥们奥兹玛的计划成为了鬼神,对曾经效忠的佩鲁斯帝国展开复仇的旅途,后两人又分道扬镳,各自封神,这一段也是频繁出现在DNF剧情作品里的经典,官方动画《阿拉德:宿命之门》,以及包括游戏2021年到2024年的一大段副本路线,都是对卡赞传奇的演绎。
而且即便是AFK多年的老兵,也很难不对卡赞的传说感到好奇,因为所有的鬼剑士都是由于受到了卡赞的鬼手诅咒,才得到了异于常人的剑技,游戏中著名的全队辅助技能“红阵”,名字也叫做“刀魂之卡赞”,背景故事提到卡赞是排名第一的鬼神,无疑不让人对这位亦正亦邪的祖师爷产生憧憬,作为DNF单机衍生游戏的第一部,确实能够起到激活IP影响力的作用。
对于单机游戏爱好者而言,DNF的故事创作横亘上千年的时间,涉及数代人的恩怨情仇,更包含平行时空、IF剧情、预言世界等复杂设定,是一本难以开头的大部头,即便直接游玩最新的端游版本,也早已没有了从故事最初娓娓道来的完整体验。
怀念吗,罐头精?
“卡赞”就是一个不错的敲门砖,相对MMO网游更轻度的ARPG单机流程,相对从第三人称玩家角色的旁观,直接扮演卡赞本人的冒险也会更有代入感,拥有更加立体的人物塑造,不仅老玩家能收获到全新的故事细节,新玩家也得以用这种更时髦的方式来走进这个十几年历史的宏大世界观。
游戏的美术表现同样很符合DNF历来的动漫气质,“三渲二”的风格很好地继承了IP热血、青春的整体调性。在CJ现场,官方用“进化之路”来形容DNF近年来的发展历程,在这其中,“卡赞”代表了系列的最新血液,将800年前的阿拉德大陆用前所有未的方式清晰地展现在新老玩家面前,就像一部属于DNF的大电影。
迟来吃后粥 砍怪更砍价
最后,当然是玩家们最关心的问题,也就是价格。
CJ现场立起的“国区砍价团”大屏是“卡赞”线下活动的重点,玩家通过现场小游戏,就能够为最终定价“砍价”积累一份助力,价格区间分别是398、258、200、168、100、50甚至1元,带头大哥“旭旭宝宝”也是现场开团,与官方站在了玩家一边,一同对版权方争取让利,可以说是“娘家人撑腰”了。
另一方面,国内版本的特色内容,也会是卖点的一部分,如何让Wegame玩家“迟来吃厚粥”,决定了游戏最终的吸引力。专属的装备造型,制作让国服DNF玩家记忆深刻的时装套装;专属的BOSS挑战,在BOSS RUSH模式里加入新开发的敌人;专属的玩法挑战,以特典的形式开启新周目......能够想象的空间有不少,官方暂且在这卖了个关子。
当DNF新作回到中国,前所未有的IP粉丝基数,前所未有的PC单机份额,市场前景值得业界的期待,“卡赞”之于国单市场,是否起到定海针、压舱石的作用,为我们探明海外大作在国内单一文化市场的蓝海规模,是否会成为Wegame平台乃至腾讯发行品牌面向国际大厂时一张里程碑式的名片,答案就会在不久的未来。
目前《地下城与勇士:卡赞》已经开启了官网预约,Wegame商店页也已上线,关于售价和发售日,我们会持续关注。

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