
版权保护毋庸置疑,关于直播乱象专家学者们这样说
当下,中国游戏直播行业虽告别风口,但仍处于蓬勃发展的势头当中,且已形成足够坚实的用户基础。上海交大发布的《游戏直播行业白皮书》指出,2018年直播行业市场规模高达131.9亿元,同比增长62.6%。网络游戏直播用户网民

当市场面临玩法更迭,TGDC 2019缘何能放眼未来,为时代先?
如今的中国游戏行业,正在迎来寒冬过后的阵痛期。此前游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)共同发布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》,据显示,2019年上半年中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,相比去年同期增长了90.2

三年 = 新起点,KPL开始改变行业的认知
三年,是一个很好的新起点 —— 张易加 9月10日至9月11日,上海新静安体育中心,王者荣耀职业联赛(下称KPL)迎来了“三周年”这个重要的节点。在为期两天的活动比赛日里,KPL不仅让行业见识了新战略,也向观众证

变革中的游戏与社会认知,四位资深学者共同探讨游戏价值与边界 | 2019TGDC
在9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game DevelopersConference)中的游戏价值分论坛的圆桌讨论环节,北京大学互联网发展研究中心主任田丽与中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副

腾讯答治茜:“源+联盟”为游戏人提供帮助 | 2019TGDC
9月22日,GWB全球创意游戏合作盛典在深圳举办。作为腾讯游戏开发者大会(TGDC)的重要环节,GWB由全球性赛事、品牌活动、专家团等共同组成,旨在打造为全球创意游戏开发者服务的官方合作平台,提供专家咨询、技术指导、

腾讯杨明:“创意游戏”的思考和实践 | 2019TGDC
9月22日,作为腾讯游戏开发者大会(TGDC)的重要组成部分,由腾讯游戏学院搭建的GWB全球创意游戏合作盛典在深圳正式举办。作为一个面向全球创意游戏开发者的官方合作平台,GWB旗下由全球性赛事、品牌活动、专家团等版块

传统文化薪火相传 梦幻西游获人民网点赞
自《人民日报》在8月初发文点评新文创对传统文化产业复兴所起到的积极推动以来,社会大众对新文创领域的了解正在不断深入,相关报道也开始逐渐增多。日前在人民网发表的文章报道中,点赞了梦幻西游为中华传统文化的

北京大学尚俊杰:教育游戏的价值及未来发展趋势 | 2019TGDC
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(以下简称TGDC)于深圳成功举行。在游戏价值分论坛上,来自北京大学学习科学实验室执行主任尚俊杰作了“教育游戏的价值及发展趋势”主题演讲。尚俊杰长期致力