
YouGov:上线首个星期《魔兽世界》在Twitch上的收视量达到了4710万小时
Fortnite和PlayerUnknown的PUBG游戏在2017年和2018年主宰了视频游戏领域,但现在,游戏玩家正在谈论另一种游戏,即15年前发布的游戏。电子游戏怀旧力量魔兽世界(WoW)是暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)推出的大型多人在线角色扮

2019福布斯美国400富豪榜 G胖被Epic创始人超过
近日福布斯公开了2019年美国400富豪榜的名单,其中Epic的创始人蒂姆·斯维尼首次上榜排名第150位,这个名次也将大家非常熟悉的V社老板“G胖”加布·纽厄尔(排名239位)甩在了身后,蒂姆·斯维尼同时也成为了美国电子游戏行

复合年增长率60%,用户规模近1亿,FriendTimes赴港成功上市开启下一个篇章
2019年10月8日,随着香港交易所展览厅的铜锣声响起,中国领先的一体化手机游戏开发商、发行商及运营商FriendTimes Inc.(以下简称:FriendTimes)正式在香港联交所主板挂牌上市,股份代码06820.HK。 全球发售3.3亿股 港交所成功

手游矩阵角逐2019金翎奖“玩家最喜爱的综合游戏媒体”
中国游戏产业最为权威的评选活动——2019年度优秀游戏评选大赛(第十四届金翎奖)将于12月13日在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中

984G游戏媒体角逐2019金翎奖 继续做玩家喜爱的内容
中国游戏产业最为权威的评选活动——2019年度优秀游戏评选大赛(第十四届金翎奖)将于12月13日在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中

舒适期过后的产品,如何找到品牌营销的“增长”点?
进入到2019年,价值营销逐渐成为了手游营销的新风向,何为价值营销,简言之就是挖掘出IP、用户、和产品之间的潜在价值,从而进行释放,甚至在联动的基础上创造内容,满足用户的需求。若将价值营销落实到IP联动层面,简

3A厂商迷惑行为大赏 T2掩耳盗铃又为哪般?
在本月20日举办的高盛社区会议上,Take-Two集团的CEO Strauss Zelnick向高盛投资人们发表演讲,声称3A游戏行业已经不堪重负,制作成本高企,导致在研发和发行方面都捉襟见肘,发言中还预言,无论是索尼还是微软,在明年的次世

国庆祝福飘满屏 世纪华通盛趣游戏“刷屏快闪”为祖国70周年献礼
由世纪华通、盛趣游戏发起的国庆祝福快闪活动,在其企业及旗下近百个游戏产品的官网上线,从国庆节前夕开始,打开这些网站都能看到满屏的祝福。这是世纪华通盛趣游戏在新中国成立70周年之际,根据自身特点,用实际行