
搜狐CEO张朝阳:游戏仍是搜索业务五大广告客户之一
搜狐(NASDAQ:SOHU)今天发布了截止2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财报,财报显示,搜狐2015年第四季度总营收为4.66亿美元,较去年的4.77亿美元同比下降了2%,基于GAAP(美国通用会计准则),归属搜狐的净亏损为3100万美

国内CP团队锐减至1万多家,中小厂商的危与机
2015年,中国电影票房取得破440亿元的好成绩,但同样属于文化产业的游戏在这一年收入达到了惊人的1407亿元,是电影市场的3倍多。不过,与电影票房48.7%的年增长率相比,游戏市场的增速正有所放缓。业内有预测认为,未来将

Gameloft关闭新西兰工作室续:遭政府索还1973万元
法国移动游戏大厂Gameloft上周关闭了位于新西兰奥克兰的工作室。据新西兰当地媒体报道,在这次事件发生后,新西兰政府机构卡拉汉创新(Callaghan Innovation)要求Gameloft偿还大约300万美元的首轮资助款项。作为鼓励新西兰游戏产

高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台(精华版)
高盛近期发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,为此,腾讯科技将该报告做了汉化处理,供行业内人士参考。原报告经汉化后,全文达到近3万字,为方便您阅读,VR次元将报告做了摘编,为您呈现3000字左右的

艾瑞咨询:国内二次元手游将在2017年后迎来爆发
2月2日消息,艾瑞咨询发布了《艾瑞2016年中国二次元手游报告前瞻》。报告中显示,国内二次元手游仍处于发展阶段,随着IP泛娱乐概念的兴盛,日漫、国漫IP改编授权逐步增多。但大多二次元游戏仍属小而美产品,研发和发行

2015年12月日本手游:猎豹下载进前5 索尼收入第9
转眼之间,已经迎来了2016年,AppAnnie日前也公布了2015年12月的日本手游指数。从整体的榜单情况来看,日本收入榜已经呈现固化,本月并没有什么新品出头。公司收入方面,LINE和索尼的收入分别上升2位。而从公司下载榜来看,

2016DCC中国数字产业峰会世纪大战倒计时?世界第一中单Faker或将出席QGC大师赛
由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“2016DCC中国数字产业峰会”将于2016年4月29日—30日在厦门召开。作为2016DCC中国数字产业峰会的重要组成部分,腾讯QQ手游平台举办的QQ手游全民竞技大赛(QGC)-大师

始于日本的“二次元” 去年我国用户约2.19亿
近两年来,二次元逐渐成为舆论聚焦的热门概念,据艾瑞咨询发布的数据显示,2015年我国二次元用户数约2.19亿人,比2014年增长47%。二次元文化正从边缘走向潮流,其对中国文化生态产生的影响日益引起大家的关注。作为一个舶