
监管过度:韩国游戏公司5年锐减一半至1.4万家
据韩媒报道,韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1.4万家,5年期间缩水了一半以上。2日,韩国经济研究院发表《游戏产业管制政策转换的必要性》报告,指出韩国对游戏产业过度的管制,已成为限制该产业发展的

外媒:中国游戏市场将强劲增长 网吧或成风口
近日,据美国科技博客VentureBeat报道,市场研究公司Niko Partners预计,2016年中国数字游戏行业将继续维持强劲增长。Niko Partners创始人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)公布了该公司今年的14大预测。该公司预计,包括PC端网游、手游和主

2016DCC中国数字产业峰会:接触前沿动态,感受厦门美景
“2016DCC中国数字产业峰会”是中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的数字行业顶级峰会,将于2016年4月29-30日在厦门召开。大会共设立了中国数字产业峰会主会场、中国数字产业峰会分会场、QQ手游全民

电竞产业持续扩张 移动电竞抱团趋势明显
产业规模持续扩张,未来想象空间巨大,目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市场。我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2014-2018年复合增长率约为27%。对标韩国,电竞产业已经成为韩国的三大

2016DCC中国数字产业峰会BToB展位招商限时优惠截至2月26日
(官网:httpwww.thedcc.cn)由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“2016DCC中国数字产业峰会”将于2016年4月29日—30日在厦门召开。目前2016DCC中国数字产业峰会招商工作已正式启动,截至2016年2月26日前来洽

巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥
如果要盘点2016年互联网圈最大的民意反转事件,自然是快播案莫属了,这个案件的庭审现场不但金句频出,而且作为快播侵权的举报人乐视也被网友当做了民意的靶子而误伤,甚至连同名的“乐事薯片”也被爆吧。然而,网络

池宇峰:完美世界90%的游戏都挣钱 30%收入来自海外
完美世界董事长池宇峰日前在一场完美环球投资者交流会上透露,完美世界完全可以单独上市,也可以借壳上市。“为什么完美世界和完美环球合并上市原因,我们是为了做大,完美有一个国际化的梦想。”池宇峰说,完美世界

二次元已摆好姿势 等最G潮来!
2015年,“二次元”迎来了一大波浪潮,成为舆论聚焦的热门概念。根据艾瑞咨询《2015年中国二次元行业报告》中的数据表明,2014年二次元用户规模为1.49亿。而随着动漫IP运营效果日益显著,动画电影不断渗透,2015年泛二次元