
DataEye:2015年中国移动游戏市场达514亿
近日,DataEye发布《2015年中国移动游戏行业年度报告》,数据显示,2015年中国游戏市场收入规模达到1407.0亿元,同比增长22.9%;2015年中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,同比增长到87.2%;在用户方面,2015年中国移动用户规模达

精彩不断:2016DCC中国数字产业峰会版块环节一览
“2016 DCC 中国数字产业峰会”是中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的数字行业顶级峰会,将于2016年4月29-30日在厦门召开。大会共设立了中国数字产业峰会主会场、中国数字产业峰会分会场、QQ手游全民

360游戏2015年手游指数报告 IP价值凸显RPG游戏占领市场
近日,360游戏平台发布了2015年度手游指数报告,通过对新上线游戏类型、下载TOP100、畅销TOP100、精品运营案例等多维度数据分析,全面展示了2015年度平台上的游戏情况。报告对2015年度360游戏平台移动游戏进行了全面的回顾,揭

从“大圣”不上春晚惹众怒 看人们对大圣IP的认同感
6日老版西游记孙悟空的扮演者六小龄童在微博晒出自己扮演“齐天大圣”的化妆照,并附文称自己参加了中央电视台春节戏曲晚会《金猴迎春》节目的排练与录制。但是随之不久就出现了“六小龄童春晚节目被毙”等等热搜,

以用户需求为纲 手游的广告营销方式思考
说起手游的广告营销,业内人将其称为“极为烧脑”的工作。与传统的游戏推广相比,手游所用的推广方式似乎并无区别——广告投放、跨界合作、话题炒作、营销植入等等,但手游对推广效果的要求却比传统游戏要高出许多。

游戏直播行业亏损成常态 成本控制成出路
2014年初,DeepField一份《全美互联网峰值时期流量来源占比》的报告显示,一家游戏视频网站Twitch,居然能超越社交巨头Facebook与电商巨头亚马逊排名第四。随后2014年8月份,在 Google、YouTube、亚马逊三方的抢夺中,最终被亚马逊

中国互联网百强排行榜:腾讯、网易、游久等企业上榜
由中国科学院《互联网周刊》连续10多年主办的“中国互联网百强排行榜”之2015年榜单刚刚揭晓,其中, BAT三大巨头凭借在互联网行业多年的开拓与持续创新力,与行业大格局与融并的绝对优势,盘踞榜单前三甲,无人可撼,

2015年Q4全球iOS应用下载量55亿次 腾讯成头号发行商
1月27日消息,据移动应用数据分析公司Sensor Tower近日发布的2015年第四季度报告显示,在iOS App Store,游戏产品当季度收入达到非游戏类应用总收入的4.43倍。在去年第四季度,iOS App Store应用总下载量达到55亿次,高于2014年第四季