一刀格出屏幕外,《星之翼》要模玩游戏两开花?
来源:厂商 发布时间: 2025-09-28 17:41:55
《星之翼》这回又出圈了,在年初我们报道过,“牢星”在一周年上线与机娘IP老大哥——寿屋模玩“机甲少女FAG”的联动版本,并且向大家透露了一大波与国内外机娘IP的后续联动计划,如今卫星终于要落地了,打通模玩和电玩次元壁的日子就在今天。本周,“大漫匠|核金重构”联动角色的具体人选确认,并且与我们先前预测的一致,这会是一次双向联动,互相游戏化和模型化对方的人气角色,在企划阶段就已经吸引了大量玩家对联动人选的猜测和许愿。
如今既能把屏幕里征战四方的角色买回家,又能让桌前心爱的模型动起来,两边的粉丝早已在社交平台上搞起了大串联。
FAG版本为《星之翼》进军机娘IP打响开门红,重新占据Steam日区榜首
适逢TGS东京电玩展开幕,《星之翼》展台重装归来,携手“核金重构”,在现场公布了联动角色模玩的灰模展示,打破次元壁的同时,也是为国模品牌摇旗呐喊,反向打开一条全产业链的出海窗口,国产机娘奔放的设计、扎实的用料就像《星之翼》游戏一样,势必会给不少传统品牌一些中国震撼。
强强联手,全力以赴
具体说说这回的联动为何备受期待,联动主要有三个项目,分别是“核金重构”模玩产品“白龙骑士/冥龙影侍”两款以新角色的形式登录游戏,以及星之翼角色“轨道先锋-苍穹之剑”(俗称天剑)的模型化。
其中,“白龙骑士”是2024年国内最热销的国模机娘单品,大比例的镜碎光翼、亲民的定价吸引了不少从未接触机娘要素的模型爱好者,甚至出圈成了“年轻人的第一款模型”,是联动人选的众望所归。
冥龙影侍则是一款全新公布的异色复刻版白龙。复刻加上一定比例上的新规配件,是模玩圈的常见操作,既给了老玩家更多可玩性上的搭配空间,也能对初版模型的不足之处加以改进修订,相当于白龙2.0,目前模型只公布了未上色渲染图和游戏插画,作为角色会提前在《星之翼》中与玩家见面。
最后模型化的天剑则是《星之翼》里玩家保有量最高的限定角色之一,是新人面对格斗择时最严厉的“羽毛球教官”。Steam国际服开启后,海外玩家能抽出的第一台限定也是天剑,可以说是“牢星”出海的大功臣了。三项联动是强强联手,双方都拿出了最好的内容、最猛的机娘,架起游戏玩家和模玩爱好者之间的桥梁,被大家所喜爱也就不奇怪了。
交叉传播,产业互补
值得一提的是,冥龙存在的消息最先是由《星之翼》官方发布的,所以“新版白龙”直接在模玩圈引发了热点,加之先前FAG联动已经让《星之翼》在胶圈有所知名度,又有不少胶佬准备在游戏里为爱发电,从零入坑星之翼,攒资源攒皮肤,看看动起来的模型都有哪些招式。随后“天剑”模型化的消息再由“核金重构”官方发布,更是让评论区变成了“牢星”玩家的许愿池和催更处,表示这也会是自己第一款必入的拼装模型。
这种交叉宣发、来回喂球的场面在以往的角色手办化联动中并不常见,一般都是由被授权方包办,模型厂商也不太乐意让版权方进行率先发布发售,但到了《星之翼》这回,国游厂商和国模厂商其乐融融,互相吊粉丝胃口的操作是相当有人情味了。
实际上,抛开两边都对机娘文化真心热爱之外,本身这也是最适合国模机娘的产业形态。
如同我们年初的文章分析中所说的,国模品牌大多以注塑工厂起家,即便近年来大幅迭代了自研设计管线,仍然没有相应的内容创作能力,也就是说,与日本的情况正好相反,人家是动漫大厂投资建厂生产玩具,先有的ACG人气基础,再考虑IP模型化变现。
大漫匠也尝试着为模型制作配套PV短片
所以,在迄今为止很长一段时间里,国模厂商只能赚着卖塑料的钱。尽管产品用料扎实,货源充足,往往还会准备类似双素体、异色替换件等良心赠品,提供了很好的购物体验,但始终只能在模型爱好者圈内传播,原因无他,就是几乎没有IP粉,缺乏承载其产品的文艺作品。
厂商苦于没有一个长线有效的IP内容渠道,即使是ACG大厂,近年来也很难再推出全新的机甲热番,仍然需要数十年前的老IP来赚情怀。但《星之翼》的横空出世,成为了一条未曾设想的道路,电子游戏有着更广泛的触达人群,本身就有盈利能力,又现成地已经打开了日本海外市场。游戏还有着多种多样的表现形式,未来《星之翼》有了PVP玩法以外的衍生RPG作品来讲述人物,也是不无可能。可以说电玩是新世代下,机娘模玩最好的搭档。
另一方面,玩家也需要连续不断的情感体验,这就要从模玩产品的生产规律说起。一个玩具从公布原画到收付订金,再到最后的出荷上市,往往要经过一年甚至更久时间。在如今的信息密度下,粉丝的期待和热情其实早已转移到新的“卫星”上了,忘记补款的大有人在。而这一点,正是《星之翼》这样的服务型游戏的强项,游戏角色的开发周期要快得多,比如这次的冥龙马上就可以在游戏里玩到,但模型还没有开始预定。
跳票大半年,你别急让我先急
角色生活在虚拟世界中,就可以不断地更新和二创,以游戏梗的形式维持新鲜感,既填补了模玩品牌的宣发空窗,又弥补了IP内容生产上的空窗,角色甚至还能和受众培养出感情,所以相信在这次联动过后,会有更多的模玩品牌选择将角色的刻画交给《星之翼》,形成一种合作型的全产业链内容生态。
机娘宇宙,打造超级IP
其实在FAG到“核金重构”版本之间,《星之翼》还和国单IP《硬核机甲》进行了一次联动,将其主角机“雷暴”以机娘娘化的形态登录到游戏里,无关模型,打造一个机娘宇宙可能才是“牢星的野望”。
不难发现,游戏和模玩都分别构成了《星之翼》走向海外的两个翅膀,而二者合一,最终的目的是品牌出海、文化出海。如今机娘已经是《星之翼》除GvG玩法词条之外最关键的标签,机娘题材不像传统“萝卜番”,并没有类似“高达”、“EVA”之类的顶级IP自带战力排行,这使得像是“超级机娘大战”这样跨IP大乱斗的点子更加有趣和灵活。
TGS现场联机赛,展台人气已有大厂之姿
从去年4月份国服正式运营,6月份登录海外,《星之翼》在短短一年半的时间里,从无名之辈,到聚集了“寿屋”、“大漫匠”两家国内外数一数二的机娘厂商入驻,其势迅猛可见一斑。
尾声
在模玩计划公布后,不少玩家已经期待用“天剑”和“白龙”在家里摆出各种各样的星之翼对战场景了,假以时日推出定格动画还原一局比赛也是相当有技术力,还有玩家表示要利用模型旋转台,摆出两机无限虹格的幽默场景。其实,星之翼最宝贵的财富,就是健康的玩家生态。
玩家自制的音MMD,许愿联动“战姬绝唱”
虽然本作不是什么二游,但在二游因为社区问题日渐凋敝的今天,《星之翼》反而成为了最原教旨主义的阿宅社交环境,玩家们预测着哪个经典老番接下来会登录游戏,讨论着模型把玩性和性价比,催更制作组赶快推进游戏剧情。
超级IP、超级生态、超级闭环,很容易让老二次元们想起00年代的动漫黄金年代,但这次会由国人团队接过这个火炬,为《星之翼》和机娘文化点燃引擎。

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