
《仙境传说:守护永恒的爱》韩国公测 预计月流水超1亿
由韩国Gravity正版授权,富春股份(300299)旗下骏梦游戏与心动网络联合研发的手游《仙境传说:守护永恒的爱》于近日登陆——或者说回归韩国市场。游戏延续了在中国内地和台湾的出色表现,登上AppStore免费榜第一、畅销榜第

微软游戏的丝血反杀,就靠《盗贼之海》这款神作了
游戏智库编译整理 数据来源:SuperData期待多年的《盗贼之海》今日终于正式发售,作为索尼的老对头,微软和它的Xbox One没少为了独占游戏奔走东西。而PS4近些年的独占产品实在是赚够了风头,“天下第一”的《女神异闻录5

争夺电竞观众 亚马逊Facebook各自推出开发者工具
在本周于美国旧金山举办的GDC 2018 游戏开发者大会中,亚马逊宣布,将基于AWS云服务,打造“Game On”电子竞技赛事开放平台。“Game On”是一个跨平台应用程序接口( API ),可使开发者轻松地将比赛、排行榜和联赛等内容添加

从移动到区块链 Cocos引擎驱动产品创新八年初心不改
诞生于2010年的Cocos引擎到现今已经有了八年的历史,从最初的Cocos2d-x,到以组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布于一体的游戏开发工具Cocos Creator,Cocos引擎已打造出一套由技术工具到商业服务的完整游戏开发生态。Cocos引擎

KPL东西赛区主客场正式开启 将推固定席位制与国际赛
2018年3月21日,由麦当劳、vivo、浦发银行信用卡赞助的2018年KPL王者荣耀职业联赛春季赛在成都召开主题为“新体育·领风潮”的发布会。发布会回顾了KPL的发展历程,从2016年9月诞生的首届KPL秋季赛到2017年秋季赛结束的这一年多

SensorTower:《堡垒之夜》手游开服72小时,玩家花销超百万美元
游戏智库编译整理 数据来源:SensorTower近期《堡垒之夜》算的上全球最受关注的手游之一了,这款由虚幻引擎开发公司Epic Games制作的生存游戏,在PC和主机端就已经取得了相当惊艳的成绩,达成4000万总用户量和340万的同时在

瞬间登顶100多个国家免费榜 这款“吃鸡”游戏将是下一个“爆款”?
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处今年2月,Epic Games宣布,旗下多人竞技游戏《堡垒之夜(Fortnite)》的同时最高在线人数超过340万,这一数字也超越了之前《绝地求生》所创造的314万的记录——《堡垒之夜》似乎成为了目前

网易于GDC首日与Google合作发布手游UI自动化测试方案
GDC开幕首日,Google在开发者专场发布由网易研发的游戏UI自动化测试方案:Airtest Project。目前该技术已应用到《梦幻西游》《荒野行动》等多款手游的测试中。AirtestIDE是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,主要特点包括高自动化