
NBA与Take-Two达成合作 推动NBA2K电竞联赛
NBA总裁Adam Silver自上任以来,一直以前卫的思路引导NBA跟随时代的潮流发展,从而不断扩大NBA在全球范围内的影响。本周四,NBA与Take-Two达成合作关系成立NBA2K电竞联盟,正式吹响了NBA向电竞领域进军的号角。据悉,NBA 2K电竞联盟

Nexon2016财年净赚12.1亿 DNF中国区成收益主力
2月10日消息 今天下午,日本NEXON公司公布了2016年12月期的通期财报(2016年1月1日至12月31日),全年销售收入为1831.28亿日元(同比前期减少3.8%),营业利润为406.61亿日元(同比减少34.7%),最终利润为201.33亿日元(同比减少63.5%
联众架构重组 将电子竞技自网络游戏业务分离
联众发布公告称正在通过一系列的重组措施,将集团的电子竞技业务自网络游戏业务分离。具体的重组措施为,联众集团通过与北京光曜及其唯一股东梁杰订立新可变权益实体协议,建立新可变权益实体架构,将集团的电子竞技

基础系统之——背包的设计
文/飚 每个游戏都会有背包,背包这个系统是游戏中非常基础的系统,并且会排在开发计划比较靠前的位置。这里谈一下我总结出的背包设计的经验。 对于一个策划来说,设计一个背

育碧Q3收入38.8亿:同比降6% 看门狗2销售低于预期
育碧公司近日发布了在2016年12月31日结束的财年第三季度财务报告,销售数字相较于去年同期有所下滑。财年第三季度中,育碧公司获得的销售收入为5.299亿欧元,相较去年同期下滑了6%,而育碧公司此前对该季度预测的销售收入

专访任天堂总裁: 《火焰纹章:英雄》总营收500万美元
任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)近日接受了美国时代周刊的采访。他在采访时谈到了任天堂移动业务的目标、已发三款手游的成绩,以及Switch、电竞、VR等方面的情况。他特别提到最近上线的《火焰纹章:英雄》营收累计

Zynga2016年收入近51亿 CSR赛车2等新品贡献巨大
在公司部分经典作品的助攻下,移动及社交游戏发行商Zynga在其财年第四季度表现抢眼,超出预期。按GAAP标准(一般公认会计原则)统计,截至2016年12月31日的第四季度中,Zynga报告的收入为1.905亿美元,基本触及此前1.85亿至1.95

动视暴雪2016年收入454.6亿 游戏内购贡献247.6亿
动视暴雪在2016年创下不少记录,却也不是没有遗憾。日前该公司公布的2016财年全年及第四季度财报显示:尽管公司业绩再创新高,但部分传统热门游戏前途堪忧。按GAAP统计,动视暴雪的2016财年总收入为66.1亿美元,同比增长41%