
【一周最热】你是否为这样的315感到难过
文/沛文因为工作制等原因,3月15日那天回家已经快10点。打开电视看晚会,内容正好讲到了会销这一普遍的社会问题。会销这个点抓的很好,其的确是城市化进程中经常出现的现象,对于反思社会如今的现状很有帮助。 会销

真实的情况是,我们需要更多40元以上的国产游戏
文/九夜曾经某个国内独立开发者说过,国内的独立游戏生存环境很恶劣,但是国外更加惨,因为国外玩家不会对本国的游戏额外留情,而中国玩家至少会因为开发者是国人而包容和鼓励。因为国产而购买的玩家比比皆是,而且

多益网络斩获2017“金手指奖”五项大奖
近日,多益网络斩获“金手指”五项大奖。其中,多益网络荣获“2016年度中国游戏行业优秀企业”奖项,董事长徐波先生获评“2016年度中国游戏行业优秀企业家”,多益网络旗下的《梦想世界》手游、《梦想世界3D》手游和《

一触即发!《列王的纷争》首次跨国对抗赛即将拉开序幕
3月25日,由ELEX Wireless推出的全球同服的多人战争策略游戏《列王的纷争》(Clash Of Kings,英文简称COK)将迎来首次跨国比赛——中韩巨龙对抗赛。中国队伍届时将集结于上海,与聚集在首尔的韩国队伍一较高下!各位身怀绝技的

几维移动将在2017 WMGC再续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy品牌矩阵的重要组成部分与移动游戏产业功能平台,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,上海汉威信恒展览有限公司协办的第五届世界移动游戏大

做有温度的VR,第二届eSmart开辟产业新思路
2016年,随着全球智能化产业的大力发展,虚拟现实和增强现实已经被全球越来越多的公司开发并推向市场。放眼全球,VR的关注度也日趋明显,这一年,我们把它称之为“VR元年”。国外,索尼、Oculus与HTC齐头并进,国内,暴风

DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告
在金融资本和互联网的助推下,泛娱乐产业迎来黄金发展期。近日,数据机构DataEye&S+发布了《DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告》。分析了泛娱乐产业中影视剧作、动漫、文学等各个领域的市场表现。报告分析泛娱乐产

浅谈ACT游戏设计:角色、动作与敌人是如何创造出来的?
作者:Mike Birkhead(战神系列战斗系统高级设计师) 译者按:感谢作者和他的分享精神,我这里也不过是薪火传递,将好文引入国内。为方便查阅,着重翻译一些重点段落。 格斗游戏的主要设计目标之一是降低使用(角色