
KPL联盟主席张易加:KPL的过去,现在和未来
导语:“移动电竞的发展,超乎了业界的想象,观众对电竞的热情几乎超越了对游戏的热爱。”——张易加在1月12日深圳南山区科兴科学园,由游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞主办,南方都市报协办的第二届“金陀螺”奖暨游戏产

当游戏已成社交新方式 解读2017热门游戏成功之秘
以前玩游戏,会被当作玩物丧志。而在现在的社交环境中,不玩游戏反倒会因为缺少共同语言而被人诟病。在刚刚过去的2017年中,一票游戏凭借“社交”东风大获成功。从小程序到手游,从网游到单机。今天就让我们为大家盘

彰显铁杆玩家身份!游游铺子联手炉石官方推全彩3D打印手机壳
身为《炉石传说》的铁杆粉丝,一款随手掌握且极具辨识性的周边绝对能够彰显你的身份,让你随时随地展现自己与众不同的游戏品味。此次,国内知名的正版游戏周边企业游游铺子就联手《炉石传说》官方发布3D打印手机壳,

微信团队详解小游戏:怎么赚钱?流量怎么来?
两周前,微信发布了小游戏,首批上线的17款内测小游戏有通过腾讯游戏代理发行的独代产品,也有腾讯自研的产品和微信团队自己探索和尝试的产品,比如跳一跳。这些小游戏的累计使用用户数已经达到3.1亿,而2017年上半年中

盘点神武IP的2017:发力电竞联动综艺 构建泛娱乐文化生态圈
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世界名鸡河田飞鸡为《终结者2》撑起护航伞,中国“吃鸡行业”是否已进入网易时代?
“全民吃鸡热”始于2017年10月,沉淀于2017年12月。 比起2016年二次元细分市场的起势,吃鸡市场的爆发被浓缩在了很短的时间段内。部分厂商推出吃鸡类端游新作,一众FPS游戏衍生出大逃杀玩法,吃鸡产品集体空降手游市场