
2016中国游戏市场收入1655.7亿 移动游戏819亿超端游
在12月15日的游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型

PS Awards白金奖空缺 主机游戏在日式微
日前,索尼公布了“PS Awards 2016”的评选结果。本次PS Awrads相较往年,新增了PS VR特别奖以及独立游戏特别奖,可见VR游戏与独立游戏在今年人气之高。以下是各个奖项的评选规则:白金奖:累积出货及下载合计超100万的游戏作品

广电总局孙寿山:提高游戏审批效率 在北京、浙江等地试点属地审查
导语:2016年12月15日,在海口市举办的中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了题为《开拓创新 打造精品——推动中国游戏出版产业再上新台阶》的主旨演讲,他在演讲中提到:2016年国内游戏市场实现

文化部、广电总局、网信办联合整顿:规范直播要过几道砍?
文/猫老板2016年被称为直播元年。随着移动互联网的高速发展,移动用户规模迅速扩大,网络直播作为新兴的社交方式已然引发了新一轮媒介革命,从一个个冰冷的手机应用,变为充斥在年轻人休闲时光的热门话题。而这股热潮

王浩、颜开确认出席2016 DEAS
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2016年12月27~28日在厦门帝元维多利亚大酒店举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产

专访DeNA China CEO任宜:“未来的中国市场需要我们这样的早期出海者”
2016年,中国游戏市场发展势头依旧迅猛,海外市场调查数据显示,亚洲已取代北美成为全球最大的游戏市场,中国的市场规模更是达到了220多亿美元,超过美国成为全球第一。而在市场份额方面,手游则表现出了统治力,上半

Oculus重组为PC和移动部门 CEO艾里布卸任
Oculus首席执行官布兰登·艾里布(Brendan Iribe)日前在公司官方博客中发表了卸任声明。该公司同时宣布重组,分为由艾里布领导的PC VR部门和前软件部门主管乔恩·托马森(Jon Thomason)领导的手机VR部门。两个部门暂由脸书首席技
都在说VR游戏开发太难 结果谷歌放了这个大招
谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。SpatialOS已经开始应用,用于创建虚拟世界这个联合项目名为SpatialOS Games Innovation Program,将利用谷歌的C