
日本月留超15% 这款国产SLG手游如何做到专啃硬骨头
2017年日本移动游戏用户达到4580万,ARPU值全球第一,在全球移动游戏市场中占据着举足轻重的地位。然规模庞大的日本移动游戏市场却因高度封闭等因素让不少厂商“望而却步”。一款由中国游戏厂商绝地游戏自研自发的SLG手游

IOS正版《十万个冷笑话2》与大电影同步啵儿起
《十万个冷笑话2》大电影已经火爆上映,万众期待的年度爆笑手游《十万个冷笑话2》今天也在IOS正式上线。《十万个冷笑话2》手游、大电影同步啵儿起,小伙伴们还在等什么赶快拿出你的手机下载《十万个冷笑话2》游戏吧!

《最终幻想14》FanFest上海站特报:9月26日开放4.0
现在,《最终幻想14》(以下简称“FF14”)FanFest上海站正在上海光大会展中心如火如荼的开展之中。上午,FF14制作人吉田直树亲临现场,并参加“中国版制作人来信”环节,并公布了4.0版本“红莲之狂潮”将于9月26日在国服开

大热≠长寿 开发商如何避免手游昙花一现
一款手游是否能够吸引玩家,最基础的硬件条件自然是游戏本身。是否具有明确精准的产品定位?是否贴合用户群体?品质是否优良?这些都是一款游戏长寿的先决条件。 手游生命周期发展规律 产品,从最开始的立项、研发

《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难
沙盒游戏是近年的热门游戏题材之一,尤以去年开始爆发了相当数量的游戏,诸如《七日杀》、《dayz》等产品引领了FPS类沙盒的风潮,而《Rim world》、《Banished》则是典型的模拟经营式沙盒游戏,当然也有诸如《GTA5》、《如龙0

SEGA正版授权卡牌手游《次元召唤师》震撼首曝
今日,由美生元旗下晶石互娱发行,成都动鱼数码研发,日本SEGA正版IP授权的次世代幻想风格国民3DAR动作卡牌手游——《次元召唤师》震撼首曝。游戏拥有宏大的世界背景,跌宕起伏的人物剧情,经典的IP角色,高精度的游戏画

E=鹅! 巨人网络“E计划”悬念揭晓
此前,巨人网络在对外发布的两张海报中,公布了神秘的“E计划”。巨人网络要推出新游戏?实施新的孵化计划?还是要开拓游戏外的新领域?这个“E”到底指的是什么?巨人究竟要搞出什么大动作? 今日,巨人网络终于揭晓

帮助中国游戏出海变现 这家德国公司做法不一样
在国内市场,无论是在移动游戏,还是在更泛指的App上,一个常听到的说法是“红利期已过”。根据Quest Mobile发布的《移动互联网2017年Q2夏季报告》,2017年移动互联网活跃设备总数稳定在10亿以上,移动设备在中国普及率高,但

2017中国互联网百强榜上的游戏企业们
在中国互联网协会、工业和信息化部信息中心近日联合发布的“2017年中国互联网企业100强”榜单中,游戏企业达到25家,占据了四分之一的比例。游戏企业近几年保持着蓬勃向上的发展活力,赫然已经成为中国互联网产业的重要

梦想可鉴 独具匠心 首届腾讯游戏开发者大会即将开启
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