
《2017中国互联网上网服务行业发展报告》出炉 电竞、娱乐、衍生服务成新增长点
据《2017中国互联网上网服务行业发展报告》显示,2017年中国互联网上网服务行业共收入708亿元,总体回归冷静,电竞、餐饮、娱乐等衍生增值服务成行业新增长点。4月26日,2018全国上网服务行业年会暨第三届中国电子竞技娱乐

SuperData:《堡垒之夜》成最畅销主机游戏 3月份收入2.23亿美元
《堡垒之夜》在国外已经成为了现象级的怪物游戏,独特的建造加“吃鸡”玩法吸引了大批玩家。随着登陆游戏主机,PC甚至是iOS和安卓这样的移动平台,该作的收入已经突破天际。根据市场分析公司SuperData的数据,仅在3月份,

二次元和三次元的壁垒,最终靠文化来打破
相比数年前人们对于“二次元”这个词语还很陌生的时候,整个世界似乎都属于现实世界这个“第三次元”。但逐渐地,B站、动漫等文化的普及则让二次元逐步成为了现如今亚文化的主导,也隐隐有冲破那层薄纸和三次元产生

机锋网参展2018ChinaJoyBTOB:继续为“机友”服务,打造更多专业内容
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合

娱美德故伎重施 非法授权必遭法律严惩!
4月26日,韩国娱美德娱乐有限公司旗下全资子公司(株)传奇IP与中传悦众(北京)文化发展有限公司在北京举行所谓的《热血传奇》IP知识产权“合法化”业务签约仪式。盛大游戏对此严正声明:盛大游戏依法享有传奇游戏包括运

移动市场广告公司WeQ成立,剑指Facebook和Google两大垄断商
文/游戏智库游戏智库原创 转载请注明出处群邑全球发布的《互动2017:全球数字广告市场趋势报告》显示,2017年数字广告将占新广告资本投入的77%。Google和Facebook在该领域扮演着领军者的角色:2012至2016年间,全球广告投入增长

“开箱行为”真会倒逼游戏公司放弃欧洲市场吗?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处从付费购买游戏到充值时间点卡,从购买游戏道具再到游戏开箱系统,游戏收费方式随着时代的延续不断进化。其中,游戏开箱系统作为一个运气成分极大的付费机制饱受社会和玩家的质疑

近80年的IP沉淀、休闲+互动新玩法,这款欢乐手游正在实现游戏全民化
文/游戏智库游戏智库原创 转载请注明出处>>>>当一个覆盖60后+70后+80后的IP和休闲手游相结合,会迸发出多少想象力?又会有多大的操作空间?1940年,米高梅电影公司(Metro-Goldwyn-Mayer)在罗氏影院放映了一部名叫《猫得