
全球总营收突破6000万美元 iOS端成《超级马力欧跑酷》主要收入来源
根据Sensor Tower的统计数据,自任天堂首款手游试水作《超级马力欧跑酷》2016年12月15日于苹果App Store发行以来(安卓版本在2017年3月22日发行),截至2018年第一季度,这款采用免费试玩,一次性解锁全部关卡的付费手游《超级马

小程序半年成绩单:日活2.8亿,小游戏访问量超三成,生态逐渐成型
2018年是小程序发展的元年,许多公司都凭借这一风口赚得盆满钵满,随着市场的红利的显现,微信小程序更多的受到了市场的关注。近日,阿拉丁小程序统计平台和阿拉丁指数共同发布了《2018年上半年小程序生态白皮书》,对

“精致、长线、创新”——出海日本的成功要领
2018年,中国手游出海规模进一步扩大。App Annie于2018年的2月、4月和5月分别发布了中国App发行商出海收入榜。对比来看,除了在北美游戏市场以SLG走长线的Funplus、IGG、智明星通等老面孔,网易、游族、腾讯等国内一二线大厂也出

属于贪玩游戏的红色之旅
六月最后一天对贪玩游戏的员工们大概是个难忘的日子,因为井冈山留给了他们一个特殊而充实的红色的回忆。6月30这一天,500名贪玩游戏员工在井冈山开展了一系列紧张有序的团建活动,同时见证了贪玩党支部和贪玩有爱公益

索尼:作为顶级发行商,绝不从其他开发商手中夺取市场份额
作为第一方,SIE(索尼互动娱乐)全球工作室近年来发行了《神秘海域》《战神》《底特律 成为人类》等游戏,都获得了成功。统筹那么多工作室,推出这么多不同类型的游戏,SIE 全球工作室是如何工作的?日前,SIE 全球工作

3DS仍为任天堂发展重点 将推行3DS玩家转换为Switch玩家的策略
美国任天堂总裁雷吉在接受Game Informer采访时谈到3DS时表示,目前3DS仍旧是任天堂的发展重点,而且明年将会有更多的3DS游戏推出。任天堂还有一个将3DS玩家转换为Switch玩家的策略。雷吉表示,3DS现在仍是任天堂的一项重要业务

Pokemon Go开发商计划开放AR平台
曾经与任天堂共同开发现象级AR游戏“口袋妖怪GO (Pokémon Go)”的旧金山创业公司Niantic Labs宣布,将在今年开放Pokémon Go背后的底层AR平台“真实世界平台 (Real World Platform)”,允许更多开发者进行AR游戏的开发。2016年7月7日,一款

共享型资源开发,更广阔的玩家社群,游戏行业的未来真的属于“云游戏”?
文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处云游戏平台的概念诞生于2009年,那时诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台悄然出现,为游戏行业带去了略显低调的科技震荡。云游戏(Cloud Gaming)是一种以云计算技术为基础的在线游戏技