
2018TGDC付彪 :游戏用户研究的进化之路
在本次 2018TGDC 上,腾讯互动娱乐自研游戏业务用研负责人付彪先生为我们了带来游戏用户研究的进化之路的主题演讲,以下为演讲实录:付彪:谢谢!尊敬的各位嘉宾,大家下午好!我今天演讲的题目是《游戏用户研究的进化

2018TGDC陆金贤 :科学地用内容与用户“恋爱”
在本次 2018TGDC 上,腾讯互动娱乐市场总监陆金贤先生为我们带来我们如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱的主题演讲,以下为演讲实录:陆金贤:大家好!我是来自腾讯互动娱乐市场平台部的Polka,很高兴跟

任天堂卖出7.27亿台游戏机 DS仍为最畅销机型
根据GamesIndustry.biz的报道,任天堂公布了公司有史以来各机型的详细销量情况,而这个从1983年起就开始为大家制作游戏的公司目前已经总共卖出了超过7亿台游戏机,其中包括超过3亿台家用主机以及4.27亿台掌机。而在这些游戏机

C5GAME臧国平:用户体验是“第一信条”,饰品交易行业需要深层探索
文/酸欠 游戏智库原创 转载请注明出处7月30日,OMG战队在PGI全球邀请赛上的夺冠,带动了《PUBG》PGI赛事饰品销量的增长;即将到来的TI8国际邀请赛,更是让整个饰品交易市场进入兴奋状态。随着STEAM游戏在全球市场上

比《怪物猎人:世界》下架更令人心寒的,是周遭毫无顾忌的谣言
作为WeGame平台真正意义上的首款3A游戏,WeGame代理《怪物猎人:世界》这件事从一开始就遭到了大量玩家的注视和质疑。这些质疑,不仅仅只是玩家对PC版《怪物猎人:世界》游戏本身的质疑,也是玩家们对国产游戏平台运营实力的

大话西游的国风之路,携手宝莲灯打造游戏IP新国风
近日,2018大话西游国风嘉年华在广州如期举行。承载十六年玩家热爱,一年一度的盛会吸引了来自五湖四海,超过5000余名玩家的汇聚;传承十六年国风经典,嘉年华现场,重温游戏场景的长安市集区,藏有十六年点卡集册的大

大话西游2018全品牌发布会 国风十六载归来仍少年
“每次回到这个熟悉的江湖,就是回到那个熟悉的自己……仗剑江湖十六载,归来仍是少年样。”这不仅是每个大话玩家情感的真实写照,更是所有大话人一直的追求。8月12日,网易副总裁王怡为2018大话西游全品牌发布会揭幕

三星独占结束:Android版《堡垒之夜》开放公测 但仍需邀请
三星宣布《堡垒之夜》Android版本独家登陆Galaxy系列不到一周时间,这独占权限就宣告结束。Epic Games宣布将于今天开始面向更广泛的Android设备开放,不过目前仍处于Beta阶段,虽然玩家可以预安装Beta版,但依然需要邀请才能激活