
精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
8月29日晚间,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之

国家新闻出版署宣布调控网游总量 限制未成年游戏时间
近日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知显示,家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,限制未成年人游戏时间。文件内容称,该措施主要是为了预防全国儿童青少年总体近视

欧洲游戏分级组织PEGI要求游戏零售包装增加“游戏内购”标签
欧洲游戏分级组织泛欧洲游戏信息组织( PEGI)今日宣布,将为零售和在线销售的实体盒装电子游戏加入新的标签“游戏内购”,提示游戏是否含有需“额外付费的后续游戏内容”,将于今年晚些时间出现在零售版本的电子游戏

盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
现如今,中国的游戏市场已从“喷发”进入“平稳”阶段,从买量市场变为存量市场。专注创造好产品,已然成为游戏厂商竞争国内乃至国际用户的关键。近日,盛大游戏Gclub技术向第二期举行,以《移动平台新技术的应用与探

上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一
老牌市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场

中国队在亚运会《英雄联盟》上翻盘夺魁 而其身后百味又有谁知?
8月29日,印尼雅加达,亚运会《英雄联盟》项目表演赛总决赛上演中韩对抗。经过四局苦战,中国队以3:1的比分战胜韩国队,取得了《英雄联盟》项目表演赛的金牌,这也是继《AOV》项目之后,中国队在亚运会电竞项目上取得的

双端作品入选中国原创游戏精品出版工程 梦想世界IP再铸辉煌
近日,国家新闻出版署公布了入选2017年度“中国原创游戏精品出版工程”的27款游戏作品名单,多益网络旗下的《梦想世界3D》榜上有名。继《梦想世界》作为唯一客户端网游入选2016年度榜单后,梦想世界IP的又一名成员加入了

SE宣布与腾讯达成战略合作 将共同开发3A级大作
Square Enix表示将与腾讯达成战略合作关系,除了共同成立公司之外,还将会面对全球市场,基于目前品牌以及未来新IP共同开发新作。根据SE表示,他们以及与腾讯达成一致,将会一起合作开发基于新IP以及现行IP的3A大作。SE总裁