
腾讯强化未保新举措:《一起来捉妖》对所有未成年用户施行“宵禁”
根据腾讯保护未成年人健康上网工作的推进计划,手游《一起来捉妖》于近日正式接入健康系统,除了施行严格的公安实名校验和游戏时长限制外,更在以往基础上,对所有未成年用户施行“宵禁”这一保护举措,进一步强化未

跳票两年,《硬核机甲》迈出中国“机甲IP”第一步!
最近,国内萝卜圈(Robot,机甲迷)发生了两件大事!首先是系列诞生40年,“高达”动画电影首次登陆国内院线,定档7月12日;其次是国产游戏《硬核机甲》公布三年,跳票两年,终于进行了发售。2016年TGS上 风头无两作为一款

斗鱼的上市“搁浅”之旅,何时能休?
北京时间7月3日上午,斗鱼直播平台更新了其在纽约交易所提交的招股书,其中披露了2019年第一季度业绩。据更新的招股书显示,斗鱼2019年Q1营收为14.891亿元,较去年同期的6.665亿元增长123.4%,其中直播业务的营收为13.541亿元,

“惊喜”后续:英国议会再谈开箱机制与赌博关联,谁来探究背后成因?
两周前英国议会数字、文化、媒体和体育委员会对EA和Epic Games进行的一次听证会引起了全世界游戏圈的关注,两家公司的代表进行了两个半小时关于游戏成瘾和开箱机制等问题的问询。 当时英国议会并没有就这些问题做出明

美国二次元手游 你不知道的三件事
提到美国就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中国游戏公司出海的普遍共识。但是,北美市场真的不适合发二次元游戏吗?事实上并非如此。二次元 RPG 虽然在美国不是主流游戏类型,却拥有一批消费力相当强的死忠用

斗鱼更新招股书:Q1营收14.89亿,利润1820万
北京时间7月3日早间,直播平台斗鱼更新其在纽约交易所提交的招股书(下称:F-1/A文件),其中披露了2019年第一季度业绩。F-1/A文件显示,其一季度营收为14.89亿元(人民币,下同),相比上年同期的6.67亿元增长123.24%;净利润为1820万

V社将在PAX 2019进行主题演讲
近日, Valve 宣布将在西雅图 PAX 2019 上展开的 GamesIndustry.biz 投资峰会上发表演讲,并由“ Steam 的拥有者”(指的应该是 Gabe Newell )主持,并在 KickStarter 相关议题中展开。需要指出的是,投资峰会并不面向普通玩家,通常情况下

又一家游戏公司从新三板“毕业”,心动网络转战港股含金量几何?
上周五(6月28日),心动网络在香港证券交易所披露了一份招股书,而这是继去年9月心动网络从新三板出走之后的第一个大动静。事实上去年新三板上的游戏板块确实变局很大,除了心动网络这支“自带新三板游戏公司五分之