
2016二次元春晚:1月23日开启二次元行业的首度集结
“二次元”无疑是2015年最具有成长性与爆发性的细分类别市场之一。用户年龄跨度长,而主要人群集中于90后以及00后,整个二次元市场存在着无限可能,文化创意产业从上至下全部将目光集中在“二次元”这个主题之上。二次

英雄互娱深度异业合作,拓展游戏线下分发新渠道
1月1日起,英雄互娱与麦当劳大规模跨五省的合作正式开启。此次合作覆盖河南、吉林、辽宁、黑龙江、内蒙古上百家门店、近千万年轻人群体,其中还有22家主题餐厅。据悉,2016年英雄互娱已经与全球多家知名企业达到了合作

《纪念碑谷》开发商任命工作室总监 筹备数个新项目
1月6日消息,据国外媒体报道,《纪念碑谷》开发商Ustwo近日宣布任命长期执行制作人丹?格雷(Dan Gray)为新任工作室总监。在《纪念碑谷》大获成功的基础上,格雷将负责带领Ustwo创作全新IP。“过去两年在《纪念碑谷》和《遗

2016福布斯“30 Under 30”:30位游戏业年轻翘楚
著名经济杂志《福布斯》每年年初都会公布一个名为“30 Under 30”的名人榜,即30个30岁不到的各行业年轻俊杰。本文介绍的是30位游戏行业的优秀人才,这30位游戏人很有可能在未来挑起游戏业界发展的重担!《福布斯》2016年版

手游土豪对游戏的理解
已经进入了2016年的时空大门,未来还会久远吗?1688玩手游圈知道君开始就给大家带了一个福利!近日凭借《神魔之塔》而瞬间蹿红的开发商Madhead爆料,将会在近几个月推出面向全球的策略手游大作《时空之门》,RPG风格伴着三消的

世嘉谈日本手游 海外运营和资本不如国外
在日本举办的2015-2016年度手游市场精英报告会活动上,置身于手游业的人士们纷纷上台呈现了自己对目前手游业的一些看法。来自世嘉的首席运营官岩城农首先回顾2015年的手游市场。岩城指出目前手游市场已经趋于稳定,既存

中央新闻:2015中国游戏产业收入达1407亿 超美国
1月5日,新闻出版广电总局公布,2015年游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场。其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数已超过1亿,2015年关注电子竞技的不再是企业和个人,一些地方政府已将这个行业融入

H5游戏前景再蒙阴影:虎扑将下线H5平台
近日消息,虎扑体育游戏中心发布公告表示,由于公司业务调整,虎扑将于1月8日将微游戏频道下线。其停运公告如下:各位亲爱的玩家:由于公司业务调整,我们将在1月8日(本周五)将微游戏频道下线。喜欢虎扑游戏的玩家