
国际游戏商务大会昨日开幕 泛娱乐领衔开启创新之旅
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会(InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),昨日(2016年4月18日)在北京国家会议中心开幕。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办

IGBC今日专访之音:白鹭时代、英雄互娱、小米科技、游久游戏、华清飞扬、圣骥网络
【游戏智库 整理发布,转载请注明出处】由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC),在北京国家会议中心正式举办。多位行业大佬在国际游戏商务大会高峰论坛亮相后,又在群访间接受了

一周智讯:今年中国AppStore营收或登世界第一;微信发威整改H5风貌;CR有望成为第4款十亿美元产品
本周最受关注的新鲜事恐怕就是微信新出台的关于外部链接内容相关的管理规范了;另外,周五Newzoo公布了《皇室战争》3月销量数据;与此同时,本周GooglePlay和AppStore都有重大消息公布;而今天,App Annie又给出一个令国人兴奋

谷歌大中华区游戏行业总经理邓辉:帮助中国游戏出海
在北京国家会议中心召开的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference)今日拉开帷幕,谷歌大中华区游戏行业总经理邓辉先生为大家带来了精彩的演讲。过去两年的时间里头,邓总在游戏行业做了很多场活动,来帮助中

华清飞扬董事朱凯:借资本之势 布局泛娱乐
在北京国家会议中心召开的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference)今日拉开帷幕,北京华清飞扬网络股份有限公司董事朱凯先生为大家带来了精彩的演讲。朱总谈的是借资本之势,布局泛娱乐。首先为大家介绍一下

英雄互娱首席运营官刘志刚:延续HPL的成功 培养更多职业选手
在北京国家会议中心召开的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference)今日拉开帷幕,英雄互娱首席运营官刘志刚为大家带来了精彩的演讲。刘总讲的是HPL与互联网体育商业化。对互联网体育认知是什么,最上学的时候

了解VR市场趋势 深度解读VR游戏
一、VR游戏身世之谜 国内VR游戏和VR设备市场的发展周期较为类似,市场发展将经历探索期、启动期、高速发展期和应用成熟期。2014年以前,其经历了从无到有的孵化过程,但是商业模式并不清晰,也没有完整的产业链

白鹭时代创始人兼首席执行官陈书艺:手游寄望快车道?回归价值是王道!
在北京国家会议中心召开的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference)今日拉开帷幕,白鹭时代创始人兼首席执行官陈书艺先生为大家带来了精彩的演讲。陈总带来的是关于手游价值回归的话题。先说大环境,目前整个