
2018TGDC李若凡 :创意与设计如何助力内容力构建
在本次 2018TGDC 上,腾讯互动娱乐创意设计部总经理李若凡先生为我们阐释《为内容创造内容ver.2--创意与设计如何助力内容力构建》,以下为演讲实录: 李若凡:大家好,我是李若凡。继去年在2017的TGDC跟大家分享为内容创

2018TGDC杨瑞:入亚后,电竞产业将迎来黄金五年
在本次 2018TGDC 上,腾讯电竞高级品牌经理杨瑞先生为我们带来“入亚后,电竞产业黄金五年的趋势分析”。以下为演讲实录:杨瑞:大家下午好,我是来自腾讯电竞的杨瑞。今天非常高兴有机会能跟行业伙伴分享关于电竞产业

2018TGDC付彪 :游戏用户研究的进化之路
在本次 2018TGDC 上,腾讯互动娱乐自研游戏业务用研负责人付彪先生为我们了带来游戏用户研究的进化之路的主题演讲,以下为演讲实录:付彪:谢谢!尊敬的各位嘉宾,大家下午好!我今天演讲的题目是《游戏用户研究的进化

2018TGDC陆金贤 :科学地用内容与用户“恋爱”
在本次 2018TGDC 上,腾讯互动娱乐市场总监陆金贤先生为我们带来我们如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱的主题演讲,以下为演讲实录:陆金贤:大家好!我是来自腾讯互动娱乐市场平台部的Polka,很高兴跟

任天堂卖出7.27亿台游戏机 DS仍为最畅销机型
根据GamesIndustry.biz的报道,任天堂公布了公司有史以来各机型的详细销量情况,而这个从1983年起就开始为大家制作游戏的公司目前已经总共卖出了超过7亿台游戏机,其中包括超过3亿台家用主机以及4.27亿台掌机。而在这些游戏机

虎牙发布2018Q2财报 净亏损21亿元直播收入近10亿元
虎牙直播(HUYA)发布2018年第二季度财报,期内净亏损约3.21亿美元,约合人民币21.25亿元,直播收入约9.92亿元。当前虎牙直播业务游戏直播为主,涵盖娱乐、综艺、教育、户外、体育等直播内容。其招股书显示,截至2017年底,

网易游戏Q2营收再破百亿的启示 多元布局全球输出
中国游戏市场正在走向成熟早已是不争的事实。不过伴随着人口红利的消失,有不少专家曾预言,2018年将是厂商集体遭遇流量天花板的关键一年。 前不久,中国音数协游戏工委&伽马数据联合发布的2018中国游戏产业报告

C5GAME臧国平:用户体验是“第一信条”,饰品交易行业需要深层探索
文/酸欠 游戏智库原创 转载请注明出处7月30日,OMG战队在PGI全球邀请赛上的夺冠,带动了《PUBG》PGI赛事饰品销量的增长;即将到来的TI8国际邀请赛,更是让整个饰品交易市场进入兴奋状态。随着STEAM游戏在全球市场上