
游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展
8月28日,游族网络公布2018上半年财报,第二天召开最新的投资者关系活动。这场活动上,游族高层针对投资者的提问对财报内容进行了说明。结合财报内容和这场活动,可以看出,游族结合自身经营现状和行业趋势判断,在“

开学季到来 消除游戏才是休闲最佳选择
9月马上到来,又是一年开学季,学生党们结束了轻松的暑假即将开始忙碌的学习生活,但学习之余也免不了想要玩玩游戏轻松一下。那些养成类的游戏需要耗费许多时间和精力,所以更建议学生党们在休闲时间选择消除类游戏

世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79%
8月29日晚间,世纪华通(002602)公布2018年半年报,公司上半年实现营业收入38.95亿元,同比增长138.53%;扣除非经常性损益的净利润5.11亿元,同比增长153.79%。因去年同期处置资产存在较大的非经常性收益,今年上半年公司实现归属

巨人网络互金业务增长,上半年营收6.38亿元,贡献达三成
2018上半年,巨人网络(SZ.002558)互金业务表现不俗。据8月29日晚间巨人网络半年报披露,2018上半年上市公司实现营收19.99亿元,与去年同期相比增长42.52%,净利润7.1亿元,同比增长1.87%。巨人网络称营收主要增长原因是2017年12月旺

B社重申单人游戏重要性:这是我们工作室的一部分
Bethesda可能会在即将推出的多款游戏中加入多人游戏内容,例如《辐射76》和《德军总部:新血液》,而《毁灭战士:永恒》也将拥有新的多人游戏元素 - 但该公司仍然对单人游戏格外推崇,认为这是Bethesda的身份和遗产的重要组

悄然变革中的游戏电影“次世代”
从下个月开始,各种充满惊喜的大作以及续作们将迎来井喷。在这近一年摩拳擦掌的备战中,也浓缩了近年来游戏界百花齐放的盛况,和背后大小厂商以及制作人们对于市场变化的焦虑侧写。如今,这种焦虑已经有延伸到游戏电

谷歌强制披露《堡垒之夜》漏洞细节引发Epic不满
作为目前最火爆的吃鸡游戏,《堡垒之夜》已经创造了诸多辉煌的成绩。Epic在2018年也是乘胜追击,陆续将其带到主机平台以及移动端平台。不过,相较于登陆其他平台的顺利,在上架安卓平台时,《堡垒之夜》似乎遇到了不小

应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新的手游驻足港湾
手游行业正在经历一些有趣的变革。这个价值 700 亿美元的产业由诸如苹果和谷歌这样的应用商店所推动发展。然而,在接下来的十年里,这个行业可能(也许会缓慢地)被一个强有力的竞争对手颠覆:社交 App。全球用户数量最