
AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季
根据 AppAnnie 发布的最新报告显示,2018 年 Q3 季度,iOS 和 Google Play 的综合 App 下载量突破 290 亿次,同比增长 10%,创出新高;而两个市场的全球营收接近 200 亿美元,同比增长 20%,同样创出新高。Google Play下载量再度逼近AppStore受

30万帧动画+50万行对话? R星揭示《荒野大镖客2》制作数据
今天,国外网站VULTURE发表一篇特别报道,其专栏作者Harold Goldberg与R星联合创始人Dan Houser两天内进行了6小时的访谈,其中谈及很多关于R星即将上市新作《荒野大镖客2》的惊人数据。从游戏的紧张制作说起,时间进入2018年后,

EA确认《命令与征服》重制不含任何微交易元素
对于许多玩家来说,童年的游戏记忆相较于今天微交易横行的时代无疑是真正的净土,《C&C》不采用微交易实属明智之举,希望官方信守承诺。EA制作人Jim Vessella这些天一直忙着在Reddit上回答玩家们对于前些天透露出来的《命

2018游鼎奖蓄势待发 报名进入冲刺阶段!
由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛联合举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!这场今年游戏圈的年度盛宴目前已经正式启动,报名进入了冲刺阶段。2018游鼎奖

Steam每日活跃用户数量突破4500万
近日在Steam博客公布的一篇《改进西班牙语支持并新增越南语》新闻中,官方“无意中”透露目前Steam平台的日活跃用户数量已经达到了4500万。作为对比,在2017年7月份的荷兰游戏展上,V社宣布Steam的日活跃用户峰值达到了3300万

六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶
在秋招季的高校,游戏企业对人才的争夺纷纷进入白热化,成为游戏行业精品化趋势下的必然和缩影。盛大游戏2019校招宣讲会从上海出发,陆续进入武汉、西安、成都、北京、南京高校,又回到上海,于10月15日和17日举办美术

展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法
2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半。随着国内移动游戏生态的日益完善和产品品质的提升,2017年国内的手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业的54.3%;

炫彩互动携《疯狂砰砰砰》等三款H5游戏角逐2018金翎奖
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国