
技术驱动未来!全球知名游戏引擎巨头Unity确认参展2019 ChinaJoy
2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备

2018年视频游戏收入1350亿美元
根据Newzoo的最新数据,2018年视频游戏行业将产生近1350亿美元的收入,比2017年增长10.9%。正如预期的那样,移动渠道为视频游戏行业收入贡献了大部分(47%),即623亿美元,同比增长12.8%。不出所料,智能手机对移动视频游戏收

从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点
文/毅然2018年小游戏产业的出现可以被视为爆火,但其中也蕴藏着许多蛰伏;如果你认为是前者,那么在你心中点燃导火线的一定是它——《跳一跳》。说小游戏风口是被《跳一跳》带起来的并不夸张;毫不客气的说,这款于2017

游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”
近日,2018金葡萄奖获奖名单最终揭晓,旨在表彰在过去一年表现突出的游戏和公司。凭借出色的产品表现以及良好的市场口碑,游族网络荣获“最受关注企业”奖,一同获奖的还有腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏等厂商。金葡

2018年任天堂手游营收3.48亿美元,《火焰纹章:英雄》贡献超六成
【游戏智库编译自SensorTower】Sensor Tower 预估,2018年第四季度任天堂在App Store和Google Play上的营收将达到1.17亿美元,同比增幅为47%,创造了新记录。Sensor Tower提到,由于《失落的龙约》最新版本的推动,任天堂在该季度增加了542

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿
近日,伽马数据(官方微信号:游戏产业报告)发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。以下数据及观点摘自《2018年二次

SE总裁松田洋祐:云服务将会是未来发展的关键
随着云服务的推出,涉足这一领域的厂商越来越多,比如微软的xCloud项目、谷歌的流式服务、索尼的PS Now等。同时,也有不少厂商对这种服务进行了探讨,其中就包含了史克威尔艾尼克斯(Square Enix)。在近日的新年公开信中,

小霸王领先科技首席执行官吴松将出席第五届数字娱乐产业年度高峰会并发表重要演讲
在厦门市人民政府指导下,第五届数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)定于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店举行。本届DEAS以“新思考 新创意 新动力”为主题,深刻剖析独具中国特色的政策环境、发展战略和总体思路,从多