
Steam上线直接发行系统 申请上架需购买688元礼包
陪伴玩家们多年的Steam青睐之光已于6月7日正式关闭,大家是不是很不舍呢?而今天,新的游戏Steam直接发行系统“Steam Direct”也已正式上线。从今天开始,如果想让自己的游戏登陆Steam平台发售,只需购买一款价值100美元(约合人

EA CEO:游戏业未来五年变化比过去更大
来自澳大利亚42岁的游戏设计师Andrew Wilson已在EA公司工作了18年,早在2013年9月份,他就成为了游戏界全球霸主的CEO。EA原CEO John Riccitiello六个月前辞职后,已成功运营过《FIFA》系列的Andrew Wilson接过了他的帅印。接手后,他发现公

卡普空移动发布2017年Q2财报,净利润3300万日元
卡普空移动6月12日发布的官方财报中,净利润为33万日元,而去年同期为70万日元,有较大下滑。目前卡普空移动负责卡普空公司手游的开发,已经开发并运营手游有《伴兽宝珠怪物猎人物语》、《史努比糖果》、《史努比物语

人民日报盛赞中国游戏 丰富了全球人的娱乐生活
不久前,英国伦敦一家风险投资公司发布的最新报告显示,2012年以来全球前20宗最大的游戏业并购交易总额已达到460亿美元,其中55%的交易额来自中国收购方,而中国也已经取代美国成为了“世界电子游戏玩家之都”。实际上,

蓝港互动王峰:今天的泛娱乐内容市场已经是半大孩子的天下
6月14日,蓝港影业在上海静安香格里拉大酒店举行“怒Fun影漫游”2017年度作品发布会,蓝港互动集团董事局主席兼首席执行官王峰登台发表演讲。 他强调,蓝港会把游戏和影视业务作为内容上的两个引擎,打通影漫游,使

剑指IP资源整合,品源文华能为游戏行业带来什么?
文/蜉蝣过去两年,行业最更久不衰的风口莫过于IP,IP在互联网行业的普及程度越来越高。与此同时,游戏也与IP联姻走过好几个年头,对于游戏来说,IP从一开始的增益,慢慢变成必需。而随着行业的发展,国内IP资源逐渐稀缺

网龙2017年Q1游戏业务营收3.99亿元
网龙网络控股有限公司(以下简称“网龙”)发布了截止2017年3月31日第一季度财报。财报显示,网龙第一季度营收达到7.13亿元,同比增长24.8%;来自游戏业务的营收3.99亿元,同比增长40.3%,占整体营收的55.9%。公告显示,来自游戏

乐享欣动获6000万投资 聚焦手游研发与发行
近日消息,国内新兴的游戏企业乐享欣动对外宣布已经获得了总额达6000万人民币投资。据了解,乐享欣动由原龙图游戏发行线负责人侯夕汐和原掌上明珠副总裁陈洲鹏联合创立。侯夕汐曾成功主导了国内红极一时的现象级手游